重鎮組の皆様ご迷惑おかけしました。

ペイ2やわ
友人に更新しろと言われたから書こう

デッキは赤寄りグルール

貴族、哄笑者、炎樹族、猪、火拳、チャンフェニ、地獄乗り、ゴーア族、槍が各種4枚、火柱3枚、変わり谷1枚、草むした墓2枚、以下略

サイドはなんかラチェとか意味不明な物質が入っていた模様。


R1 同系なべーゆ ○×○
ダイス

R2 同系音屋 ○○
なんか相手マリガンして、土地3でとまって地獄乗りとかヘルカイトとか入ってて腐ってたり色々あって勝ち

R3 ナヤホホホホッ ×○○
5回マリガンさせられたけどトップでなんとかなった

R4 4色リアニ ○×○
火山の力が強くて勝ち

総合的には引き強かった

モツバーンで参加。
R1 ゴルガリコン ×○×
もぎとりからスラーグ牙×2とボーラスの信奉者で負け
軟泥で負け

R2 スリヴァー ×○○
運命の扉でスリヴァーがでかくなって負け

R3 ジャンド ○××
軟泥と夜鷲が残って負け。後手だと燃え立つ大地弱いかも

R4 ナヤ ○×○
空騎士の軍団兵にひるまぬ勇気ついて負け

なんか毎回土地5枚以上引いて辛い
モツバーンで参加。
R1 ゴルガリコン ×○×
もぎとりからスラーグ牙×2とボーラスの信奉者で負け
軟泥で負け

R2 スリヴァー ×○○
運命の扉でスリヴァーがでかくなって負け

R3 ジャンド ○××
軟泥と夜鷲が残って負け。後手だと燃え立つ大地弱いかも

R4 ナヤ ○×○
空騎士の軍団兵にひるまぬ勇気ついて負け

なんか毎回土地5枚以上引いて辛い
事故る
ネオチした
ドムリナヤ

R1 RUGコントロール ○○
R2 ドラントークン ×○×
R3 たいよう ○×○
R4 グルール ○××
ひるまぬ勇気間に合わず負け
セレチャないからワームきつくて負け

デッキ貸したら壮絶に弱かったらしい、俺もそう思う

両方GPT

デッキはトリコフラッシュ

スコアは4ー4×2。はい、ザコです。

4 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
2 霊異種
クリーチャー8

2 思考を築く者、ジェイス
プレインズウォーカー2

3 火柱
4 アゾリウスの魔除け
3 変化/点火
2 イゼットの魔除け
2 雲散霧消
3 至高の評決
3 戦導者のらせん
3 スフィンクスの啓示
スペル23

4 神聖なる泉
4 蒸気孔
4 聖なる鋳造所
4氷河の城砦
4 硫黄の滝
2 断崖の避難所
2 僻地の灯台
1 魂の洞窟
1 島
1 平地
ランド27

2 安らかなる眠り
3 拘留の宝球
2 軍勢の集結
1 火柱
1 払拭
1 否認
1 対抗変転
1 至高の評決
1 テューンの戦僧
1 霊異種
1 魂の洞窟
サイドボード15


メインのイゼットの魔除けとサイドボードが弱かった
イゼットの魔除けはカードパワーが低く、サイドボードの安らかなる眠りの必要性は現在は極めて低い。

負けたマッチを軽く振り返ってみる

セレズニア
ロクソドンが強くてマナクリと一緒にラスで流すとワームかガラクが来て辛

スラーグジャンド
マスカン大杉て人脈に対処できなくて負け

ジャンドビート
ファルケンラスの横に絡み根がいてラス効かなくて負け
イクサヴァとかカロニア連打が捌ききれなくて負け

エスパーコン
ネファリア負け。あとメインからプレインズウォーカー多くてつらかった

グルール
序盤の選択をミスって負け
ドムリと燃え立つ大地が強すぎる

セレズニアトークン
根生まれの防衛強すぎる

いまだに細かいところから選択肢が多すぎてわからないところが多くてプレイングの難しさを改めて感じる

訓練用とはいえ今の環境でトリコフラッシュを使って勝つのはかなり厳そうなのはよくわかった
構築やプレイングをミスらないと仮定してもGPTやPTQなどの大会で勝つのは難しそう
自分が下手なのはよくわかっていて、下手だからこそこういう難しいデッキを使って練習するべきだと思ってるけど、今トリコフラッシュはだいぶ下火なデッキなのでもしかしたら使うのをやめるかもしれない

グルール

2013年7月24日 TCG全般
4 流城の貴族
4 ラクドスの哄笑者
4 炎樹族の使者
4 火打ち蹄の猪
4 火拳の打撃者
3 チャンドラのフェニックス
4 地獄乗り
4 ゴーア族の暴行者
3 火柱
4 灼熱の槍
4 踏み鳴らされる地
4 根縛りの岩山
2 草むした墓
9 山
3 変わり谷

こんなもんかな

中野で4回戦

4 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
2 修復の天使
1 霊異種
クリーチャー9

2 思考を築く者、ジェイス
プレインズウォーカー2

4 火柱
3 変化/点火
1 熟慮
2 イゼットの魔除け
2 雲散霧消
2 至高の評決
2 戦導者のらせん
2 中略
3 スフィンクスの啓示
スペル21

4 神聖なる泉
4 蒸気孔
4 聖なる鋳造所
4 氷河の城砦
4 硫黄の滝
2 断崖の避難所
2 魂の洞窟
2 僻地の灯台
1 島
1 平地
ランド28

1 払拭
2 墓場の浄化
2 イゼットの魔除け
1 対抗変転
1 戦導者のらせん
2 至高の評決
1 テューンの戦僧
2 イゼットの静電術師
2 霊異種
1 拘留の宝球


なお、M14のカードは0枚のもようwww
それにしても汚ないリストですねf(^_^)
イゼットの魔除けは弱かったwww
燃え立つ大地用メタカードだったけど猪や反抗者や地獄乗りに対して無力だった


R1 グルール@音屋君 ○×○
ドムリと燃え立つ大地通ってつらたんだったけどドムリは戦導者のらせんで、燃え立つ大地はテューントップして勝ち

R2 黒青ゾンビ ○○
わからん殺しキツイす。黒黒黒のエンチャント出され
。地味つよだった。

R3 ジャンドミッドレンジ ○×○
G1 ダブマリで土地3火柱2という素晴らしいハンドをキープして、都合よく土地伸びて酸のスライムで土地割られながら啓示X=2を2回うってなんとか繋いで霊異種で勝ち
G2 殺戮遊戯で啓示抜かれてヴラスカ出て無理して焼こうとしたら狂気の主夫除去れなくて色々あって負け。なお、狂気の主夫に変化を撃てば5枚ディスカードを免れた事に後で気づいたもようwww
G3 啓示抜かれるも霊異種がスムーズに着地して勝ち

R4 ジャンドビート ○×○
絡み根つらいけどファルケンラスの貴種来なかったんで勝ち

4ー0気持ちイイ!!

素直に摩耗/損耗を、痩せてるけど挿すべきかも
グルールつらたんだからメインに槍入れたほうがベター
らせん増やしても後手だと間に合わない。
イゼットの魔除けはメイン2枚でいいや。


マジック分不足してるんで補給しに

デッキは訓練用トリコフラッシュ


4 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
3 修復の天使
2 霊異種
生物11

3 火柱
3 変化/点火
3 アゾリウスの魔除け
1 イゼットの魔除け
2 雲散霧消
2 戦導者のらせん
3 至高の評決
2 中略
3 スフィンクスの啓示
呪文22

4 神聖なる泉
4 蒸気孔
4 聖なる鋳造所
4 氷河の城砦
4 硫黄の滝
2 断崖の避難所
2 僻地の灯台
1 魂の洞窟
1 島
1 平地
土地27


あまりにもサイドがひどいのでサイドは省略




R1 ナヤランプ ○○
相性最高です(^q^)
R2 ジャンドコントロール@2wood ×○からの時間なくてID
啓示ためすぎた
R3 ブリッツ@汁男優 ○×○
ショックインつらたんだったけどらせん強すぎて勝ち


反省点はもちろんプレイングスピード
なるべく早くは念頭に置いてるけどワンミスで負けるんで怖くてなかなか早くならない


電車の中の時間潰しに書きましたwww



アメ杯

2013年7月21日 TCG全般
マジック分不足してるんで補給しに

デッキは訓練用トリコフラッシュ


4 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
3 修復の天使
2 霊異種
生物11

3 火柱
3 変化/点火
3 アゾリウスの魔除け
1 イゼットの魔除け
2 雲散霧消
2 戦導者のらせん
3 至高の評決
2 中略
3 スフィンクスの啓示
呪文22

4 神聖なる泉
4 蒸気孔
4 聖なる鋳造所
4 氷河の城砦
4 硫黄の滝
2 断崖の避難所
2 僻地の灯台
1 魂の洞窟
1 島
1 平地
土地27


あまりにもサイドがひどいのでサイドは省略




R1 ナヤランプ ○○
相性最高です(^q^)
R2 ジャンドコントロール@2wood ×○からの時間なくてID
啓示ためすぎた
R3 ブリッツ@汁男優 ○×○
ショックインつらたんだったけどらせん強すぎて勝ち


反省点はもちろんプレイングスピード
なるべく早くは念頭に置いてるけどワンミスで負けるんで怖くてなかなか早くならない


電車の中の時間潰しに書きましたwww



PWC

2013年7月20日 TCG全般 コメント (3)
ネオチした

PWC

2013年7月20日 TCG全般
ネオチした

PWC

2013年7月20日 TCG全般
ネオチした

プレリリース

2013年7月15日 TCG全般
スタッフでしたー

見てて思ったけどやっぱりシールドはスタンダードより腕の差が出るなーと。

すーさんから世界にひとつだけのサイン入り書き下ろしトークンをもらった。
改めてありがとう!
スタンダードで天使トークン出す強いカードってトラフトしかなくて悲しいけど復活の声のエレメンタルとして使おう、トラフトなんて持ってないからwww




久しぶりの更新ついでにM14で使われそうなカードについての雑感などを書こう
・漁る軟泥
ただつよ
・変わり谷
赤系ビートダウンには入る。21枚目以降の土地枠に積めて、ヘルライダーも走り易くなり、ワンチャン雷口も。
・鬼斬の聖騎士
呪禁バントで使われるか?3/3呪禁のほうが優先かもだが。
・3/1威嚇ゾンビ
ドランジャンクの新戦力か
・古きものの目覚め
5マナ7/7速攻だけど除去喰らうと白目

ぱっと思いついたのはこのくらいかなw




トリコフラッシュで1ー1ー1
呪禁相手にラス引けなきゃ負けるよそりゃー
バントと引き分けた。お互いに相当熟練してないと引き分けやすいよねー

グルールはボーナスステージ

PWC

2013年6月16日 TCG全般 コメント (4)
4ー2

トリコフラッシュだらけだった
グルール使っててフラッシュとあたるとキレソーになるけど、逆の立場だとボーナスステージやったーって思うししゃーないか

まぁメタゲーム全然よめてない自分が悪い

りむたそかがり火兄貴ぺーで飯
ごえもんぱすたおいしかったですりむたそごちそうさまでした
PTQ前にがっつり練習しようと思ったら2時の部不成立でした(´・ω・`)


遊vic火曜スタン
デッキはセレズニアビートダウン
R1 ラクドス ○○
R2 グルール ○○
R3 グリクシス ○○
マリガン2回とダブルマリガン2回
セレズニア強いなー


1 2 3 4 5 6 7 8 9 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索