自分的ミラディンの傷痕ブロックトップ5カード
2012年9月22日 TCG全般 コメント (6)モツがやってたからパクリましたw
※お世話になったカード的な意味でのトップ5です
5位 刃の接合者
ただつよなのは当たり前なんですが、基本攻めるデッキより守るデッキ向けなんで刷られてほしくなかったwしかし修復の天使の登場によりナヤでもかなり強い運用が可能で、デッキの中核たりえてましたね。1→3→4マナ(マナクリスプライサーリストレーション)のそれはドブンでガヴォニー絡めばビート同士では無敵のムーブ
4位 燃え上がる憤怒の祭壇
最初は強さを理解してなくて不採用だったけど、強さを理解して使い始め、最近の高速環境になってまた使いにくくなった悲しいカード。ドブン以外で青黒コンに勝つためには不可欠レベル。
3位 刃砦の英雄
1発殴ればたいてい、2発殴れば確定で勝てるスペックが4マナってなんなの(笑)
2位 槌のコス
序盤にクロックのないコントロールの人権を奪ってましたね。青黒コンにとってはタール坑かカウンターを用意できなければ負けでした。
1位 戦争と平和の剣
1番お世話になったカード。赤単の時は、GPT決勝まで行けた要因として大きかった。白タッチ青人間ばっかりだったからブッ刺さったw
続いて白タッチ青人間にくら替えした時もメインから搭載したり、サイドで対同型用として大活躍。
ナヤやステロイドでも2ターン目のこれはゲームを簡単にしました。
いい意味でも悪い意味でも、かなりのクソカードですw
※お世話になったカード的な意味でのトップ5です
5位 刃の接合者
ただつよなのは当たり前なんですが、基本攻めるデッキより守るデッキ向けなんで刷られてほしくなかったwしかし修復の天使の登場によりナヤでもかなり強い運用が可能で、デッキの中核たりえてましたね。1→3→4マナ(マナクリスプライサーリストレーション)のそれはドブンでガヴォニー絡めばビート同士では無敵のムーブ
4位 燃え上がる憤怒の祭壇
最初は強さを理解してなくて不採用だったけど、強さを理解して使い始め、最近の高速環境になってまた使いにくくなった悲しいカード。ドブン以外で青黒コンに勝つためには不可欠レベル。
3位 刃砦の英雄
1発殴ればたいてい、2発殴れば確定で勝てるスペックが4マナってなんなの(笑)
2位 槌のコス
序盤にクロックのないコントロールの人権を奪ってましたね。青黒コンにとってはタール坑かカウンターを用意できなければ負けでした。
1位 戦争と平和の剣
1番お世話になったカード。赤単の時は、GPT決勝まで行けた要因として大きかった。白タッチ青人間ばっかりだったからブッ刺さったw
続いて白タッチ青人間にくら替えした時もメインから搭載したり、サイドで対同型用として大活躍。
ナヤやステロイドでも2ターン目のこれはゲームを簡単にしました。
いい意味でも悪い意味でも、かなりのクソカードですw
4 教区の勇者
4 宿命の旅人
3 サリア
4 精鋭の審問官
4 銀刃の聖騎士
4 ロクソドンの強打者
3 群れの統率者、アジャニ
4 荘厳な大天使
4 怨恨
3 忘却の輪
3 ガヴォニーの居住区
4 魂の洞窟
4 ギルラン
4 陽花弁の木立
7 平地
1 森
最初はアヴァシンの巡礼者と東屋のエルフで1マナ→3マナだったんだけど、東屋のエルフの森カウントと2ターン目の白白マナがネックでガヴォニーを諦めても不安定になるだろうという結論を勝手に出し、気付いたら人間デッキになっていた
4 宿命の旅人
3 サリア
4 精鋭の審問官
4 銀刃の聖騎士
4 ロクソドンの強打者
3 群れの統率者、アジャニ
4 荘厳な大天使
4 怨恨
3 忘却の輪
3 ガヴォニーの居住区
4 魂の洞窟
4 ギルラン
4 陽花弁の木立
7 平地
1 森
最初はアヴァシンの巡礼者と東屋のエルフで1マナ→3マナだったんだけど、東屋のエルフの森カウントと2ターン目の白白マナがネックでガヴォニーを諦めても不安定になるだろうという結論を勝手に出し、気付いたら人間デッキになっていた
虜出婆←トリコデルバーを少し考えてみた
2012年9月21日 TCG全般 コメント (4)秘密を掘り下げる者が裏にならなそう
4 秘密を掘り下げる者
4 ボーラスの占い師
4 聖トラフトの霊
3 修復の天使
2 ルーン唱えの長槍
4 送還
4 思考掃き
4 火柱
1 信仰の盾
4 イゼットの魔よけ
3 アゾリウスの魔よけ
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
4 蒸気孔
3 硫黄の滝
2 断崖の避難所
3 島
2 ムーアランドの憑依地
最初は審判官の使い魔入ってたんだけどなんか抜けちゃった(笑)
・課題
瞬唱対策の増加
秘密を掘り下げる者の不安定さ
色マナの安定感とタップイン率
ゾンビに勝てるのか
正直勝てる気がしません(笑)
4 秘密を掘り下げる者
4 ボーラスの占い師
4 聖トラフトの霊
3 修復の天使
2 ルーン唱えの長槍
4 送還
4 思考掃き
4 火柱
1 信仰の盾
4 イゼットの魔よけ
3 アゾリウスの魔よけ
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
4 蒸気孔
3 硫黄の滝
2 断崖の避難所
3 島
2 ムーアランドの憑依地
最初は審判官の使い魔入ってたんだけどなんか抜けちゃった(笑)
・課題
瞬唱対策の増加
秘密を掘り下げる者の不安定さ
色マナの安定感とタップイン率
ゾンビに勝てるのか
正直勝てる気がしません(笑)
サリア出されたら投了するデッキ
2012年9月19日 TCG全般 コメント (7)4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
4 聖トラフトの霊
3 修復の天使
4 送還
4 思考掃き
4 一瞬の散漫
4 アゾリウスの魔よけ
4 熟慮
3 ルーン唱えの長槍
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
11 島
3 ムーアランドの憑依地
4 瞬唱の魔道士
4 聖トラフトの霊
3 修復の天使
4 送還
4 思考掃き
4 一瞬の散漫
4 アゾリウスの魔よけ
4 熟慮
3 ルーン唱えの長槍
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
11 島
3 ムーアランドの憑依地
秋葉原PWC-346th-兼GPT台北簡易レポ
2012年9月16日 TCG全般 コメント (4)自分にとっては現環境最後のスタンダード大会参加でした(挨拶
よって帰宅後スタンダードのデッキは全部分解しました(笑)
R1 デルバー@KAKAOさん ○×○
コンバットミスったけど相手淀み過ぎてて勝ち。
右手力勝負過ぎた
R2 ハートレス ×○○
ブンブン
R3 デルバー@ブレンタンの人 ○○
淀み過ぎていてかわいそうになった
R4 ナヤビート@らたさん ○○
ブンブン
R5 ナヤポッド ×○○
銀心が最速で着地すれば返しに赤タイタン出されても勝つるよね(笑)
R6R7は、必殺IDラッシュを決めた
SE1 ナヤポッド
G1 バッパラスイカバー(クソゲー
G2 夜明けのレインジャー除去って、銀心着地して相手の銀心は返しで四肢切断+ガラクで退場していただいて勝ち
SE2 ナヤランプ@汁男優 ××
G1 鞭打ち炎で全てのクロックが消し飛んで後続なしで負け(笑)
G2 週末素打ちが間に合い、緑タイ、ノーンでまあ茶番負け(笑)
汁さんマジつええ...
リベンジする気力すら起きない位ボッコにされました(笑)
ともあれ準優勝オメ!
個人的現環境最後のスタンダードはシングルエリミネーション2没でした。
最近力量の割に勝ち過ぎてて怖いです(切実
よって帰宅後スタンダードのデッキは全部分解しました(笑)
R1 デルバー@KAKAOさん ○×○
コンバットミスったけど相手淀み過ぎてて勝ち。
右手力勝負過ぎた
R2 ハートレス ×○○
ブンブン
R3 デルバー@ブレンタンの人 ○○
淀み過ぎていてかわいそうになった
R4 ナヤビート@らたさん ○○
ブンブン
R5 ナヤポッド ×○○
銀心が最速で着地すれば返しに赤タイタン出されても勝つるよね(笑)
R6R7は、必殺IDラッシュを決めた
SE1 ナヤポッド
G1 バッパラスイカバー(クソゲー
G2 夜明けのレインジャー除去って、銀心着地して相手の銀心は返しで四肢切断+ガラクで退場していただいて勝ち
SE2 ナヤランプ@汁男優 ××
G1 鞭打ち炎で全てのクロックが消し飛んで後続なしで負け(笑)
G2 週末素打ちが間に合い、緑タイ、ノーンでまあ茶番負け(笑)
汁さんマジつええ...
リベンジする気力すら起きない位ボッコにされました(笑)
ともあれ準優勝オメ!
個人的現環境最後のスタンダードはシングルエリミネーション2没でした。
最近力量の割に勝ち過ぎてて怖いです(切実
現環境の締め括りとしてステロイドのリストと雑感を日記に残す
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
3 国境地帯のレインジャー
1 夜明けのレインジャー
1 ヴィリジアンの堕落者
4 高原の狩りの達人
1 ウルフィーの銀心
3 火柱
4 緑の太陽の頂点
4 忌むべき者かがり火
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣
4 ケッシグの狼の地
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
9 森
2 山
1 メリーラ
1 刺投げの蜘蛛
1 ウルフィーの銀心
2 士気溢れる徴集兵
1 戦争と平和の剣
3 情け知らずのガラク
1 火柱
2 古えの遺恨
3 四肢切断
相性(体感的な)
デルバー 対等
ナヤビート 対等
ナヤ殻 対等
ゾンビ殻 対等
トークン 微有利
感染 対等
ランプ 微不利
エスパー 微不利
黒コン 微不利
除去コン 不利
・使用感やメリットや雑感など
構成に関しては、ひたすら丸く組んだので何の面白みもありません
火柱4枚採ってるけど、もしかしたら赤いゾンビには勝てないかも知れません
感染いなければメリーラと四肢切断1枚ずつ抜いてスラーグ牙1枚とスイカバー突っ込めば赤ゾンビに勝てるようになるかしら
安定度と受けの広さは、ナヤビートよりステロイドの方が高いと思います。
ナヤビートは事故りやすいので、結局最後はステロイドに落ち着きました。
現スタンダードにおいて緑頂点を1番上手く使えるアグロで、Xの値が1〜5まで満遍なく使い易い
コラプターのピン挿しにより、メインボードからアーティファクトに対処し易い
メインは各種剣でイージーウィンが狙い易いし、絡み根の霊と剣の相性が良いからナヤより剣を活かし易い
デルバーが多いメタならケッシグと森と山1枚ずつ減らして魂の洞窟を3枚入れるのもありかもですね。
たまーに洞窟が欲しい場面があります。
意見や異議などあればコメントよろしくお願いします!
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
3 国境地帯のレインジャー
1 夜明けのレインジャー
1 ヴィリジアンの堕落者
4 高原の狩りの達人
1 ウルフィーの銀心
3 火柱
4 緑の太陽の頂点
4 忌むべき者かがり火
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣
4 ケッシグの狼の地
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
9 森
2 山
1 メリーラ
1 刺投げの蜘蛛
1 ウルフィーの銀心
2 士気溢れる徴集兵
1 戦争と平和の剣
3 情け知らずのガラク
1 火柱
2 古えの遺恨
3 四肢切断
相性(体感的な)
デルバー 対等
ナヤビート 対等
ナヤ殻 対等
ゾンビ殻 対等
トークン 微有利
感染 対等
ランプ 微不利
エスパー 微不利
黒コン 微不利
除去コン 不利
・使用感やメリットや雑感など
構成に関しては、ひたすら丸く組んだので何の面白みもありません
火柱4枚採ってるけど、もしかしたら赤いゾンビには勝てないかも知れません
感染いなければメリーラと四肢切断1枚ずつ抜いてスラーグ牙1枚とスイカバー突っ込めば赤ゾンビに勝てるようになるかしら
安定度と受けの広さは、ナヤビートよりステロイドの方が高いと思います。
ナヤビートは事故りやすいので、結局最後はステロイドに落ち着きました。
現スタンダードにおいて緑頂点を1番上手く使えるアグロで、Xの値が1〜5まで満遍なく使い易い
コラプターのピン挿しにより、メインボードからアーティファクトに対処し易い
メインは各種剣でイージーウィンが狙い易いし、絡み根の霊と剣の相性が良いからナヤより剣を活かし易い
デルバーが多いメタならケッシグと森と山1枚ずつ減らして魂の洞窟を3枚入れるのもありかもですね。
たまーに洞窟が欲しい場面があります。
意見や異議などあればコメントよろしくお願いします!
5−0からデルバーに負けて5−1−1で6位ってどういう事だよ!(台パン)
4位位は行ったかと思ってて悲しくなった
最近デルバーに負ける時3ゲームともパイク出されて負けてるんですが(台パン
4位位は行ったかと思ってて悲しくなった
最近デルバーに負ける時3ゲームともパイク出されて負けてるんですが(台パン
皆勤するという目標を立てたが、だんだん辛くなってきたw
まぁMTGのモチベーションが低い時期とか予定とかもあるんで
目標を諦めて大会に出たい時だけ出ればいいっていうスタンスにしたいなー
以上、皆勤という目標の難易度が予想以上に高かったという話でした
まぁMTGのモチベーションが低い時期とか予定とかもあるんで
目標を諦めて大会に出たい時だけ出ればいいっていうスタンスにしたいなー
以上、皆勤という目標の難易度が予想以上に高かったという話でした
シールド構築の練習しながら賞品のパック全部開けたった
22パックで、
神話レア
アジャニ
リリアナ
雷口のヘルカイト
古鱗のワーム
紋章(リリアナ)
通常レア
オドリック
イェヴァ
ウスーンのスフィンクス
機知の戦い
M10ランド3種緑白青黒
ニンの杖以下略
...まぁ通常レアはスラーグ牙以外価値ないしね(笑)
当たり神話が出てハッピー
22パックで、
神話レア
アジャニ
リリアナ
雷口のヘルカイト
古鱗のワーム
紋章(リリアナ)
通常レア
オドリック
イェヴァ
ウスーンのスフィンクス
機知の戦い
M10ランド3種緑白青黒
ニンの杖以下略
...まぁ通常レアはスラーグ牙以外価値ないしね(笑)
当たり神話が出てハッピー
土曜日
GPT台北
5−1−1 SE3没
ミスしてなければ勝てたかも
日曜日
GPT台北
1−2で音速ドロップ
かーらーの
晴れる屋おかわりスタンダード
2−1
1−2ドロップGPTの内容
じあきさんとのマッチでは露骨に戦闘ミスして長引いた(結局トップ強くてそのゲームは勝ったけども)
最後のゲームはかがって真っさらにしたけどルーンパイク強すぎてワンパン11点入って負け
KAKAOさんの奥さんとのマッチでは相手のデッキわからない状態でサリア赤白剣天使狩達土地3とかでキープしたら相手ナヤでサリア出さずに剣天使プランで行ったら殻で負けたり酷かった(普通にサリア出せよっていう)
唯一の勝ちマッチはデルバー相手にドブンしただけ
おかわりスタンの負けは、ミラーでリソースの使い方が悪くて負け(でも結局かがられて耐えられなかったんだけど)
こちら後手で、相手の2ターン目にマナクリ出て来てそれに手なりで四肢切断を撃ってしまう
その差で白英雄2体は輪っかで処理したけどミケウスX=4が除去できなくて負け
後は緑黒剣のつけかえ忘れとか、GPTではしなかった初心者的なミスをしてしまって、いと悲しいです
GPT台北
5−1−1 SE3没
ミスしてなければ勝てたかも
日曜日
GPT台北
1−2で音速ドロップ
かーらーの
晴れる屋おかわりスタンダード
2−1
1−2ドロップGPTの内容
じあきさんとのマッチでは露骨に戦闘ミスして長引いた(結局トップ強くてそのゲームは勝ったけども)
最後のゲームはかがって真っさらにしたけどルーンパイク強すぎてワンパン11点入って負け
KAKAOさんの奥さんとのマッチでは相手のデッキわからない状態でサリア赤白剣天使狩達土地3とかでキープしたら相手ナヤでサリア出さずに剣天使プランで行ったら殻で負けたり酷かった(普通にサリア出せよっていう)
唯一の勝ちマッチはデルバー相手にドブンしただけ
おかわりスタンの負けは、ミラーでリソースの使い方が悪くて負け(でも結局かがられて耐えられなかったんだけど)
こちら後手で、相手の2ターン目にマナクリ出て来てそれに手なりで四肢切断を撃ってしまう
その差で白英雄2体は輪っかで処理したけどミケウスX=4が除去できなくて負け
後は緑黒剣のつけかえ忘れとか、GPTではしなかった初心者的なミスをしてしまって、いと悲しいです
我らが敬愛する偉大なる指導者○○様のステロイド習作
2012年8月31日 TCG全般 コメント (2)4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
3 国境地帯のレインジャー
1 ヴィリジアンの堕落者
4 高原の狩りの達人
3 火柱
4 緑の太陽の頂点
4 忌むべき者かがり火
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣
1 情け知らずのガラク
3 ケッシグの狼の地
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
11 森
2 山
1 メリーラ
1 刺投げの蜘蛛
1 酸のスライム
1 ウルフィーの銀心
1 スラーグ牙
2 士気溢れる徴集兵
2 情け知らずのガラク
2 古えの遺恨
3 四肢切断
1 戦争と平和の剣
VS感染
イン メリーラ1 古えの遺恨2 四肢切断3
アウト 各種剣2 ケッシグ1 ガラク1
先手なら狩達とガラク全部入れ替えかな?
狩達の方が耐えるのには向いてるかな?正直自信ないw
VS同型とかナヤとか ケースバイケースで、先手後手で様々なパターンが有るから省略
VSデルバー
イン 四肢切断3 スラーグ牙1 刺投げの蜘蛛1
アウト 饗宴と飢餓の剣2 戦争と平和の剣2 火柱1
接合者見た場合
イン 刺投げの蜘蛛1 古えの遺恨2
アウト 饗宴と飢餓の剣2 火柱1
先手後手で細かく変わってきそうだけど
ゾンビ
イン 情け知らずのガラク2
アウト 戦争と平和の剣2
一応4マナあれば緑頂点から堕落者で殻割れるから遺恨なくてもいいかも
後手ならスラーグ牙も検討
赤いゾンビ
イン スラーグ牙1 刺投げの蜘蛛1
アウト 戦争と平和の剣2
間に合えば6マナ払って貴種を蜘蛛でキャッチしたいなーという妄想
疲れたから打ち切り
追記
普通のステロイドよりラノエと森が1ずつ多い理由は
初手土地2枚、緑頂点、絡み根、狩達、かがり火、剣みたいなハンドキープして土地詰まって緑頂点X1してマナクリサーチして返しにマナクリ潰されてそのまま負けるシーンが前々からよく見られるため(はらわた増えると予想したら尚更
反面マナフラッドのリスクがあるけどね
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
3 国境地帯のレインジャー
1 ヴィリジアンの堕落者
4 高原の狩りの達人
3 火柱
4 緑の太陽の頂点
4 忌むべき者かがり火
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣
1 情け知らずのガラク
3 ケッシグの狼の地
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
11 森
2 山
1 メリーラ
1 刺投げの蜘蛛
1 酸のスライム
1 ウルフィーの銀心
1 スラーグ牙
2 士気溢れる徴集兵
2 情け知らずのガラク
2 古えの遺恨
3 四肢切断
1 戦争と平和の剣
VS感染
イン メリーラ1 古えの遺恨2 四肢切断3
アウト 各種剣2 ケッシグ1 ガラク1
先手なら狩達とガラク全部入れ替えかな?
狩達の方が耐えるのには向いてるかな?正直自信ないw
VS同型とかナヤとか ケースバイケースで、先手後手で様々なパターンが有るから省略
VSデルバー
イン 四肢切断3 スラーグ牙1 刺投げの蜘蛛1
アウト 饗宴と飢餓の剣2 戦争と平和の剣2 火柱1
接合者見た場合
イン 刺投げの蜘蛛1 古えの遺恨2
アウト 饗宴と飢餓の剣2 火柱1
先手後手で細かく変わってきそうだけど
ゾンビ
イン 情け知らずのガラク2
アウト 戦争と平和の剣2
一応4マナあれば緑頂点から堕落者で殻割れるから遺恨なくてもいいかも
後手ならスラーグ牙も検討
赤いゾンビ
イン スラーグ牙1 刺投げの蜘蛛1
アウト 戦争と平和の剣2
間に合えば6マナ払って貴種を蜘蛛でキャッチしたいなーという妄想
疲れたから打ち切り
追記
普通のステロイドよりラノエと森が1ずつ多い理由は
初手土地2枚、緑頂点、絡み根、狩達、かがり火、剣みたいなハンドキープして土地詰まって緑頂点X1してマナクリサーチして返しにマナクリ潰されてそのまま負けるシーンが前々からよく見られるため(はらわた増えると予想したら尚更
反面マナフラッドのリスクがあるけどね
いつものナヤで、後半のみの参加
R1 白黒ビート ×○○
大霊堂のスカージ、ツンドラ狼、各種2マナ騎士、銀刃の聖騎士、荘厳な大天使 要はマナカーブにそって展開するデッキ
かがり火とカリタツとガヴォニーが強くてギリ勝ち
R2 青黒コントロール ○○
デッキの6〜7割が除去という専用機
奇跡的に勝ち
R3 ステロタッチ接合者天使 ××
ステロに剃刀境の茂み4枚陽花弁3枚平地1〜2枚で、ラノエを巡礼者に換えた感じ(だと思う
G1 1マリガンしてしゃーなしキープしたらかがり火でマナクリ2体死んでカリタツ赤白剣で死亡
G2 1マリガンしてしゃーなしキープしたら向こうブンブンで負け
コンバット雑だったけどミスなしでも普通に負けてた
R1 白黒ビート ×○○
大霊堂のスカージ、ツンドラ狼、各種2マナ騎士、銀刃の聖騎士、荘厳な大天使 要はマナカーブにそって展開するデッキ
かがり火とカリタツとガヴォニーが強くてギリ勝ち
R2 青黒コントロール ○○
デッキの6〜7割が除去という専用機
奇跡的に勝ち
R3 ステロタッチ接合者天使 ××
ステロに剃刀境の茂み4枚陽花弁3枚平地1〜2枚で、ラノエを巡礼者に換えた感じ(だと思う
G1 1マリガンしてしゃーなしキープしたらかがり火でマナクリ2体死んでカリタツ赤白剣で死亡
G2 1マリガンしてしゃーなしキープしたら向こうブンブンで負け
コンバット雑だったけどミスなしでも普通に負けてた
秋葉原PWC兼GPTオークランド
2012年8月19日 TCG全般予約して行ってきた
いつもの惰性ナヤ
R1 4色殻 ××
白タイタン幻影の像天使エリシュノーン
無理だろ...
R2 エスパーコンタッチスラーグ牙カモさま ××ド圧敗wwwお、覚えてやがれー!
R3 ナヤ ○○
G1相手が戦闘ミスで勝ち
G2後手2ターン目にかがり火X1で撃ったら相手のマナクリ3体が弾けとんだ
R4 ステロ ○○
G1相手がインシネとか小悪魔の遊びしかもってなくて色々除去された末に残ったレインジャーと天使が殴り勝ち
R2後手でかがり火X1でマナクリ3体焼いて勝ち
R5 ステロ ××
G1かがり火奇跡×2と素撃ち×1とヘルカイトが2体走ってきて負け
G2ヘルカイトが2体走ってきて、剣がグラッジされて負け
R6 青ケッシグ ○○
剣2種類が強すぎて勝ち×2
勝ちも負けもストレートな珍しい日でしたwww
いつもの惰性ナヤ
R1 4色殻 ××
白タイタン幻影の像天使エリシュノーン
無理だろ...
R2 エスパーコンタッチスラーグ牙カモさま ××ド圧敗wwwお、覚えてやがれー!
R3 ナヤ ○○
G1相手が戦闘ミスで勝ち
G2後手2ターン目にかがり火X1で撃ったら相手のマナクリ3体が弾けとんだ
R4 ステロ ○○
G1相手がインシネとか小悪魔の遊びしかもってなくて色々除去された末に残ったレインジャーと天使が殴り勝ち
R2後手でかがり火X1でマナクリ3体焼いて勝ち
R5 ステロ ××
G1かがり火奇跡×2と素撃ち×1とヘルカイトが2体走ってきて負け
G2ヘルカイトが2体走ってきて、剣がグラッジされて負け
R6 青ケッシグ ○○
剣2種類が強すぎて勝ち×2
勝ちも負けもストレートな珍しい日でしたwww