4 墓所這い
4 戦墓のグール
2 煙霧吐き
4 ギタクシア派の調査
2 迫撃鞘
4 幻影の像
4 ゲラルフの伝書使
3 戦墓の隊長
2 ファイレクシアの変形者
3 悲劇的な過ち
4 硫黄の流弾
2 ファルケンラスの貴種
6 沼
4 闇滑りの岸
4 黒割れの崖
4 水没した地下墓地
4 竜髑髏の山頂



ギタ調でタッチ土地とゲラルフ引く確率を微上げ

PWC-325th

2012年4月15日 TCG全般
せっかくメタったのに使用者最多のデルバーに当たらなかった件、訴訟(挨拶

今回のレシピを晒そう

4 教区の勇者
4 宿命の旅人
4 ギデオンの法の番人
4 スレイベンの守護者、サリア
4 町民の結集
4 ミラディンの十字軍
4 刃砦の英雄
4 清浄の名誉
2 忘却の輪
2 戦争と平和の剣
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
3 ムーアランドの憑依地
13 平地



3 天界の粛清
2 存在の破棄
2 戦争と平和の剣
2 四肢切断
3 マナ漏出
1 忘却の輪
2 信仰の盾






解説
デルバー対策として悪鬼の狩人4枚とミラクル4枚の両立はもっさりして不快だったため、今回は狩人0にして、貧弱タッパー君を4枚採用してみた
ついでに勇者とアンセム強くする為に町民の結集4枚。サリア4枚だけどタッパー軽いんでバランスとれてるっしょっつー事でw
結果デルバーに当たらなかったためよくわからんままwww
まあ結構活躍したけどね
サリア4枚は先手2ターン目の理不尽さを最大限の確率にするためw結果的にはよかったけど、2〜4ターン目ドローがサリアだったりしてキレッソーな事もあった
サイドの呪文達との相性が悪い為あまり有効でない相手にはサイドアウトしてた(例:同型やトークンで赤白剣4枚搭載する時とか


サイドの信仰の盾
電波かと思いきや、鬼強だったw
泣く泣く英雄を集団ブロックして来た時撃つと脳汁

主な用途
ピン除去やバウンスカウンター
窮地で大逆転が狙える(フォグしながらブロックで一方的に敵軍殺したり)
同型やトークン相手の剣を守れる
生物多い人間にはピッタリのスペルだった
軽いし攻めにも使えるし援軍より使いやすいんじゃないか?




いつもと違うんはこんなとこかな?




R1 赤緑ケッシグ
G1 相手2T目感電破で勇者を焼かれ、3T目ランパン、4T目ランパンスラストで流され、5T目緑タイタン、6T目赤タイタンw クロック捌きながら加速される理想の展開をされ負け
G2 ランドを探しに3回マリガンして、勇者、ランド3枚キープでトップが土地ばかりで負けwマジックさせてー

××


R2 黒t赤感染
G1 ファイクルで殴られつつ悪性の傷とか電位の負荷で増殖されて負け

G2 こちら生物並んでるのに胆液のマイア(ピストン付き)をリングしてしまい、後から出て来たスキジリクスに殴られて負ける情けないミス

××

R3 赤白コン
G1G2白英雄連打して勝ち

○○

R4 青黒コン
G1G2とも相手の除去薄くて勝ち

○○

R5 Frites@Fさん
G1 ワームが間に合って負け

G2 こちらダブマリで相手ブンブン

××


R6 白黒トークン
G1 ちまちま殴ってたら霊善とか連打されてダメージレースひっくり返るも、窮地結集してチャンプしつつ、タッパー2体でスピリットタップして、スピリット3体アタックで押し込んで勝ち
窮地の結集マジキチだろwww

G2 英雄処理されたがおかわり英雄出して、四肢切断を盾で弾いて赤白剣装備アタックでブロック強いて勝ち

○○


R7 黒t赤ゾンビ
G1 アンセムーアランド決まって弾いっぱいあるのに、不要な赤白剣をわざわざ出したために変形者で剣コピられて押し込まれて負け。ありえんミスだった(笑)

G2G3旅人アンセム結集でブンブンクソゲーして勝ち、ひど過ぎるw

×○○
結果:4−3(笑)


最後までやってよかった、PWPとPWCPそこそこ稼げたかなー

PWCPランク1位目指すにはヌルいけどネw



今期PWCの累計スコアは7−6(笑)



横浜PWC

2012年4月14日 TCG全般
デッキは白青人間

R1 赤緑ケッシグ
G1 相手2T目感電破で勇者を焼かれ、3T目ランパン、4T目ランパンスラストで流され、5T目緑タイタン、6T目赤タイタンw クロック捌きながら加速される理想の展開をされ負け
G2 ランドを探しに3回マリガンして、勇者、ランド3枚キープでトップが土地ばかりで負けwマジックさせてー

××


R2 黒t赤感染
G1 ファイクルで殴られつつ悪性の傷とか電位の負荷で増殖されて負け

G2 こちら生物並んでるのに胆液のマイア(ピストン付き)をリングしてしまい、後から出て来たスキジリクスに殴られて負ける情けないミス

××

R3 赤白コン
G1G2白英雄連打して勝ち

○○

R4 青黒コン
G1G2とも相手の除去薄くて勝ち

○○

Frites@Fさん
G1 ワームが間に合って負け

G2 こちらダブマリで相手ブンブン

××


R5 白黒トークン
G1 ちまちま殴ってたら霊善とか連打されてダメージレースひっくり返るも、タッパー2体でアタック押し込んで勝ち
G2 英雄処理されたがおかわり英雄出して、四肢切断を盾で弾いて赤白剣装備アタックでブロック強いて勝ち

○○


R7 黒t赤ゾンビ
G1 アンセムーアランド決まって弾いっぱいあるのに、不要な赤白剣をわざわざ出したために変形者で剣コピられて押し込まれて負け。ありえんミスだった(笑)

G2G3旅人アンセム結集でブンブンクソゲーして勝ち、ひど過ぎるw

×○○
結果:4−3(笑)


最後までやってよかった、PWPとPWCPそこそこ稼げたかなー

PWCPランク1位目指すにはヌルいけどネw



今期PWCの累計スコアは7−6(笑)

4 流城の貴族
4 苛立たしい小悪魔
4 渋面の溶岩使い
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 チャンドラのフェニックス
4 感電破
3 はらわた撃ち
3 電弧の痕跡
4 火葬
4 硫黄の流弾
21 山
1 幽霊街

3 躁の蛮人
3 魔力のとげ
4 裏切りの血
3 四肢切断
2 松明の悪鬼





さあ、苛立たしい小悪魔がどれだけできる子か試そう!

デビル
チップで対戦相手が4ライフ支払うとサクる
4/3


感覚的には1マナ4点ソーサリーより少し弱い位なのかな

要はこいつが場に出れる時はだいたいこいつが殴れない状況
1、2ターンにキャストできれば4点のソーサリーとして使えるが、終盤だとピン除去されるか強力な生物が並んでいるからそこまで強くない


2、3ターン目が適正か
1ターン目はクロック展開優先だしねー


総合的にみればちょい強

下の環境ではどうだろうか、まあ使われるだろうけど

遊vicが...

2012年4月12日 TCG全般
これからの遊vicのマジックは誰が支えて行くんだぁあー(スタッフ1人減少した的な意味で)!


客狩りのTさんと、イケメン()は頑張って!
こんな作品に巡り会えてよかったなう


し あ わ せ


読んだ事ない人は本屋へダッシュ!
そのまま1〜3巻を持ってレジまでダッシュ!
自宅までダッシュ!
10回位読み返そう!

4 秘密を掘り下げる者
3 渋面の溶岩使い
4 瞬唱の魔道士
2 不可視の忍び寄り
2 ルーン唱えの長槍
4 思案
4 思考掃き
4 信仰なき物あさり
4 蒸気の絡みつき
3 火葬
4 マナ漏出
4 時間の熟達
8 島
4 硫黄の滝
6 山






思案で積み込んで虫誘発で熟達めくってヒャッハー

物あさりで処分できるし、物あさりで槍とか探したり、瞬唱渋面の弾落としたり色々うざったいデッキになりそうだ
気になるのは物あさりのディスアドだけっていう



いや、絶対流行るっしょwww
4 教区の勇者
4 宿命の旅人
3 ギデオンの法の番人
3 忠実な聖戦士
3 スレイベンの守護者、サリア
4 町民の結集
4 悪鬼の狩人
4 刃砦の英雄
1 月皇ミケウス
4 清浄の名誉
2 戦争と平和の剣
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
3 ムーアランドの憑依地
13 平地



4 天界の粛清
3 存在の破棄
2 戦争と平和の剣
2 四肢切断
3 マナ漏出
1 忘却の輪



対デルバーの赤白剣が強い場面がない。対デルバーで、赤白剣で勝てる盤面は他の一手でも勝てるよwww


さすがにミラクルなしは黒除去入ったコントロール相手に心許ないなー
ビートダウン同士ならなくてもなんとかなるけど

要はバウンスに弱い生物を一旦解雇してみただけさー

さて、ミラクル入れなおすかwww



初めてまともにミケウス使ったけど強かった。おっそいアンセムだったけどw
後半のみ

R1 デルバー ○×○
R2 デルバー ○○
R3 エスパーPWコンMっちゃん ×○×

R3は、G1G3後手ワンマリで妥協キープだったため負け
やはりこのデッキは1、2ターン目に生物出さないと勝てない。
1Tは勇者が理想
2T目はサリアが理想
3T目になんか生物出せばだいたい勝てる感覚

R3は後手ワンマリで1マナなしキープだったんでやはり負け
英雄2回デイジャされたらそりゃ勝てんよw



2−1で貰ったパックからはいつも通りゴミが出た
4黒黒黒黒
伝説のクリーチャー
デーモン
飛行
絆魂
7ライフ支払う:カードを7枚引く
7/7


禁止ジェネラルですねわかります

レガシーのリアニにもよさげ




ミラクルタイムウォークは発売直前で禁止になるので問題ない
当たりが知り合い祭でした(挨拶

R1からR4まで知り合いっていうw


R1 ナヤケッシグ遅刻魔さん ○○
R2 チャピンコン夜天さん ×○○
R3 タッチ青ゾンビららさん ○○

今日は行ける!と思ってたら...

R4 ケッシグやさしいおじさん ××
貫禄のストレート負けである。得意のワンランドキープが唸りました!(キリッ

R5 5色リアニ ×○×
G1はキレイに回られて負け
G2はマナクリミスステをミスステされ、返しに執念の四肢切断撃って削りきる
G3は、相手ダブマリで、1T目物あさりミスステしてイージーウィンと思ったら、なんと2枚目の物あさりwマナクリ出され、追跡とか根囲いで落ちた3枚の屈葬が、まずとぐろ(この返しにとぐろどかせれば勝ちだった)で殴れなくされ、次にシェオル、シメにエリシュグットゲーム!
ダブマリなのに、物あさり強くて根囲いで屈葬落ちすぎワロタ状態でした。1ターン差



R6 デルバーPWCの常連さん ××××○××××
フリプしていただくも、乗り手の拙さもあり、デッキ相性という現実も突き付けられわからされっぱなしでしたw



現状人間の各デッキとの相性
ゾンビ 微有利
トークン 不利
ケッシグ 微不利
デルバー 不利
各種殻 不利
エスパーコン 微有利
リアニ 不利


あれ?人間()なの?
4 秘密を掘り下げる者
1 不可視の忍び寄り
4 瞬唱の魔道士
4 聖トラフトの霊
1 地下牢の霊
4 思案
4 思考掃き
4 ギタクシア派の調査
4 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
1 雲散霧消
2 はらわた撃ち
1 送還
1 信仰の盾
2 ルーン唱えの長槍
3 ムーアランドの憑依地
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
8 島


2 四肢切断
3 天界の粛清
2 機を見た援軍
2 鋼の妨害
1 緊急の除霊
2 瞬間凍結
2 戦争と平和の剣
1 地下牢の霊




このアーキタイプ勝ちすぎだからみんなガンメタしようぜ!



4 ゴブリンの先達
4 火花の精霊
4 闇の腹心
4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
4 欠片の飛来
4 夜の衝突
2 噴出の稲妻
4 マグマの噴流
4 血の手の炎
8 フェッチ
4 山
2 ギルラン
4 ミランド



1マナ30枚www
2マナ8枚
3マナ4枚

3ターン目にハンドが空になる事が起こりうるw
4ターン目には手札ないんじゃないかなw

4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
4 チャンドラのフェニックス
4 緑の太陽の頂点
4 地獄乗り
4 感電破
4 火葬
4 硫黄の流弾
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
8 森
8 山




マナクリ以外は全部速攻生物
緑頂点含めると16枚換算の速攻生物
火力は3種12枚
ライフを詰める構成













マナクリの分息切れ必至
メインボード(60枚位)
4 呪詛の寄生虫
4 焼身の魂喰い
4 呪文滑り
4 町民の結集
4 スレイベンの破滅預言者
4 ガヴォニーの鉄大工
4 未練ある魂
4 深夜の出没
4 無形の美徳
4 孤立した礼拝堂
4 大天使の霊堂
4 進化する未開地
10 平地
2 沼

サイドボード(15枚位)
15 ファイレクシアの非生

赤単は勝つるんじゃないか?



まあ今は使わんけども

緑白アグロ

2012年4月1日 TCG全般
4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
2 迫撃鞘
4 緑の太陽の頂点
4 ミラディンの十字軍
1 ヴィリジアンの堕落者
4 刃砦の英雄
4 戦争と平和の剣
3 忘却の輪
2 天使の運命
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立
4 ガヴォニーの居住区
8 森
4 平地


2 四肢切断
2 天界の粛清
2 漸増爆弾
1 最後のトロール、スラーン
2 天啓の光
1 帰化
3 攻撃的な行動
1 ギデオン・ジュラ
1 忘却の輪








各パーツについて

・マナクリ
典型的な1→3マナジャンプデッキのたしなみ


・絡み根の霊
1→3マナジャンプできなかった時にも強いカードが必要。カードパワーがヤバい

・迫撃鞘
必要悪。後続のデルバーの人権を亡くす

・ミラクル
メタ次第。強化系との相性◎


・緑頂点
オシャレポイント。
マナクリないと色事故しやすかったんで保険でマナクリサーチも可能に
緑白アグロは不安定なデッキなので若干安定化も図れるナイスカード。
絡み根カウント増量で苦手なコントロールをメタ
堕落者サーチでアーティファクトをしっかり割る


・堕落者
緑頂点との兼ね合い。今の環境アーティファクトを使わないデッキがほぼないので
地味に天使の運命で2ターンクロックだよw


・刃砦の英雄
最強のアタッカー。
3ターン目英雄を狙うデッキなんで
あまり強い動きじゃないけど、1ターン目のマナクリを潰されても2ターン目緑頂点でマナクリサーチ3ターン目英雄なんて動きも一応できる。


・戦争と平和の剣
中盤以降ニートなマナクリにも殴っていただきたいので

・天使の運命
たまにはミラクルデスティニーでイージーウィンも狙いたい


・忘却の輪
メイン戦では比較的信頼できる確定除去。
サイドに天啓の光が入ってるデッキ相手はサイドアウトしたいところ



・攻撃的な行動
狩達のせいでいい仕事ができないかも...

マナクリ潰されたら絡み根握ってなきゃ苦戦必至な感じかしら


迫撃鞘は受け身過ぎてカードパワー微妙な気がするけど緑白アグロならマナ域的にもつまざるを得ないのかなー
迫撃鞘は先手2T目だけは強いかもしれんが...
タフ1潰しながらチャンプできるのと、最後の1点2点削るのは偉いけど基本的には2枚目を引きたくないカードw



やはり総合的に見て1→3マナに跳べない時のテンポロスをなんとかしたいデッキ
基本的に4マナ域以上が8枚以上だし、3マナ域はともかく4マナ域は後手時がしんどい
今のスタンダードって、4ターンまでで大勢が決する感じがしますんで


なんでもよいから意見や案が欲しい
書き忘れてた


1パック目初手で忠実な聖戦士か不死の火で迷って、不死の火。
ここが運命の別れ目だったw
次々と火力が流れて来て何も考えずにピックして行ったら、
不死の火×2
狂気の残骸
霊炎
硫黄の流弾ととれ、赤の生物もそこそこで、赤緑t沼1枚のデッキに。途中絡み根の霊カットしたりしたが緑ダブルがきつくて入れんのやめたw

結果3−0

まあほとんどマジックしてない人々だしw
でも約1名明らかに強いデッキが居たけども





その後タムとタイマンシールド
明らかにタムのデッキが強かったw
場がキレイになったところで迂闊に2/1飛行先制殴ったら返しにファルケンラスの匪賊が颯爽と走ってきたり、FBの地震ケアできてるから全展開したら返しに冒涜の行動で1対5されたりヒドい目にあったwww

さらにケッシグの狼の地まで入ってるとかわろち

タムのヒキがジイチャンだったから3本先取したけどね(笑)

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